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Quem foi adolescente ou adulto aficionado por jogos nos anos 80 se lembra: não era fácil decidir que criatura era Zelda afinal se a única referência fosse um console de game. Naquela época, e desde o Atari, todas as rodas de carros eram invariavelmente quadradas. E enquanto ao espaço sideral de Galaga? Essas foram as raízes da pixelart tenha surgido nessa época, para dar forma às idéias de jogos que iam surgindo com cada vez maior volume desde o Tênis para dois criado pelo físico William Higinbotham em 1958.
A partir daí, as coisas evoluíram rapidamente. Vieram outras espécies de ping pongs, jogos espaciais, o advento do Mr. Pac Man; em cada um desses novos jogos, os desenhos foram se tornando mais complexos e coloridos, acrescentando cenários e detalhes... sempre aquadradados, mas, ainda assim, alucinantes.
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Com o aprimoramento das interfaces dos computadores e a democratização gradual dos computadores, programas como o Paint se tornaram uma opção bem acessível para quem queria criar alguns desenhos a partir da montagem de pequenas unidades coloridas a partir de um meio digital moderno.
O termo pixelArt foi usado pela primeira vez por Adele Goldberg e Robert Flegal, da XeroxPalo Alto, em 1982 numa compilação de artigos editada pela ACM (a Associação para Maquinaria da Computação) embora dez anos antes Richard Shoup, também da Xerox, já houvesse cavado o conceito para pensar seu software SuperPaint (MAC). Mas, independente da paternidade, fato é que a técnica já estava consolidada: edição de imagens, sem aplicação de filtros ou modos especiais de renderização através da alocação cuidadosa de cada um pixel com o auxilio de uma ferramenta que se assemelhe a uma caneta de pontos até que se obtenha o resultado necessário. A única “ferramenta extra” é qualquer um modo de ampliação da imagem em questão. No final, tudo deve ser armazenado na mais baixa compressão possível, assim, será atribuído à cada pixel preservará sua cor mais exata.
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Hoje, programas como o PhotoShop modificaram bastante a forma de se encarar essa arte digital; na realidade, ela ficou mais refinada, contando com novas técnicas e estilos além de novos usos como em animações, avatares, ícones para desktop e personagens de mundos virtuais e jogos para celulares. Os profissionais em atividade até não são muitos comparados aos demais artistas digitais, mas a qualidade e paixão com que pacientemente “montam” as figuras cativam até os mais ferrenhos entusiastas das últimas novidades da área.
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Nesse artigo, selecionei algumas peças do britânico Gary J. (que já há alguns anos chama minha atenção por suas publicações no DeviantArt), mas também não deixe de conhecer o projeto Mr. Wuong Sup’partments, que construiu em 2005 o maior edifício digital do mundo graças à colaboração de pixelArtists de todo mundo (e de alguns curiosos também)...
Comentários
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Psyco
Gosto bastante desta tendência artística. O trabalho do Mr. Wuong Sup’partments é genial.
h1hpt@fiambre.dsi.uminho.pt
Foi uma delicia ler este teu artigo prill... nostalgia.
zé carlos
Um trabalho com tremendas possibilidades.
b1bpt@fiambre.dsi.uminho.pt
Fernando
cidade de pixel art gigante e colaborative do something awful
http://ryanallen.com/gooncity/city.htm
Nem tudo lá é pixel art, mas ainda sim tá muito legal.
Julio
Ótimo artigo! E além do mais vai me ajudar com meus sobre desenho[?]. :P
manel fernandes
ta muito legal e tem muita publicidade ta legal.
Rodrigo Seco
Muito interessante o trabalho do Mr. Wuong Sup’partments. Me parece reunir artistas do mundo todo... Um dos andares parece ter feito por um brasileiro... um dos primeiros... Bom Blog - referência a brasileira Bom Bril.
Rodrigo Seco
Corrigindo... tem vários brasileiros... muito legal!
Leonardo
Poxa, você me fez ficar com saudade de Zelda.
Andre
O link de Deviantart está errado. . .
Gostava de ver mais ;)
@andré, obrigado, o link já está corrigido.
? Daniela Graça
O detalhe e pormenor são bastante cativantes. Dá vontade de andar à procura de alguma curiosidade. A perspectiva constante cansa-me um pouco a admiração destas imagens. As que vi até agora são todas feitas a partir da perspectiva isométrica. É sempre assim? Tem a ver com a origem desta forma artística?
Perspectiva isométrica? o que se aprende nos comentários :)
@leonardo... putz.... a zelda.... ja nem lembrava :)
dehy coutinho
Há 11 anos que eu faço isso. No PAINT, eu chamo de bitmap e tenho uma coleção. Todos gostam!
Fiz até selinho nos correios para cartas particulares.
Foi a primeira coisa que aprendi no PC.
? benjaminjunior
Dehy, vc tem algumas dessas imagens no Flickr ou noutra galeria?
? prill
Daniela, pois então, eu ia falar alguma coisa sobre isso, mas fiquei com medo de o artigo ficar aborrecido.
As imagens em perspectiva são sempre isométricas porque é o único ângulo (ceca de 30º)que permite aos pixels manterem sempre o mesmo tamanho. Mas é possível fazer imagens não isométricas também, claro. os desenhos vistos sem perspectiva podem ser feitos rapidinhos no paint.
Rodrigo, AMO aquele projeto do apartamento, e me surpreendi com a quantidade imensa de brasileiros que se envolveram com ele.
? Daniela Graça
Por mim não ficaria nada aborrecido, mas também esta forma de arte é nova para mim. :)
Obrigada pela explicação, Prill. Faz todo o sentido. Podes indicar-me um local onde possa ver pixelarte noutras perspectivas ou sem perspectiva?
? prill
Olá, Daniela!
Me desculpe a demora para reponder.
Em perspectiva, só há a isometria de 30º, mas sem perspectiva há aqui essas galerias do DeviantArt
OBJETOS http://browse.deviantart.com/digitalart/pixelart/objects/noniso/?order=24
PERSONAGENS http://browse.deviantart.com/digitalart/pixelart/?order=24#catpath=digitalart/pixelart/characters/noniso&order=24
CENÁRIOS http://browse.deviantart.com/digitalart/pixelart/?order=24#catpath=digitalart/pixelart/scenes/noniso&order=24
Espero que goste. Volte sempre! :)
? Daniela Graça
Olá Prill!
Gostei ao ponto de ter ficado com vontade de fazer umas experiências. Se sair algo que mereça ser visto, deixo aqui novo post. :) Obrigada!
Tânia
Isso tá fixe, meu tem que por mais coisas com mais pinta, eu sei que tu tens jeito para isso.
Eduardo4349
Vários retardados confundem pixel art com Montagens
Stefani
É um artigo fundamental para compreender pixel art, me ajudou muito, parabéns pelo trabalho!
rogéria
Quero entender a perspectiva isométrica ela só poderá ser feita com o âng. de 30º?
Ou pode ser feita com o ângulo de 45, 60.
Desde já obrigada e gostei muito dos desenho.
El Shadai
Sei lá... sou fã incondicional de imagens e animações em pixels... mas te muita gente q faz pixel art hoje que não se lembra do que jogava... ou nunca jogou.
Jogos de Neo Geo como Pulstar, King of Fighters 96, 98, Last Blade 2, Metal Slug, Blazing Start.. puxa, aquilo era pixel art. Com uma resolução de 320x224 o povo fazia milagre.
pedro
onde agente jogaaaa???????
me fala ae galera e serio por favor
-:-
matheus
como fais uma pixel art krl
Thiago Andrey
NOSTALGIA TOTAL dorei o artigo!
Weslley Paiva
Gente Se Voçes visitantes tiverem algumas duvidas sobre como fazer pixel art e tem o sonho de exerce a profissão de pixelador me adiciona no (msn) e-mail:>Softwarenetdow@gmail.com< valeu ai (yn)
Tyts
Gostei,aliás,vc é do fórum do CJ ?
alessandra
qual e o site desse jogo ?
aryelle
como q eu faço um pixelArt??
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